할리우드의 견제 시작: Seedance 2.0 기능 제한… 로컬 LLM만이 창작 자유를 지킨다
바이트댄스의 AI 영상 도구 Seedance 2.0이 디즈니의 압력으로 인해 기능이 제한되면서, 창작의 자유를 위해서는 오픈소스 기반 로컬 LLM 생태계가 중요해지고 있습니다.
지난 2월 12일 바이트댄스가 출시한 Seedance 2.0은 출시 직후 48시간 동안 영화 수준의 고품질 영상을 생성하며 큰 주목을 받았습니다. 하지만 디즈니와 MPA(Motion Picture Association)로부터 저작권 침해 관련 경고장을 받은 지 불과 하루 만에 기능이 대폭 축소되었습니다. 이는 OpenAI의 Sora 출시 후 유사한 상황이 반복되는 것으로, 기업이 공개된 데이터를 기반으로 혁신적인 기술을 개발했음에도 불구하고 할리우드의 압력으로 인해 폐쇄적인 방향으로 전환될 가능성을 보여줍니다.
유출된 정보에 따르면 Seedance 3.0은 한 번의 실행으로 최대 10~18분 분량의 일관성 있는 영상을 생성할 수 있는 강력한 기능을 갖추고 있습니다. 이는 사실상 '영화 제작 버튼'과 같은 수준이지만, 업계 소식통과 법적 압박을 고려했을 때 바이트댄스는 이 버전을 일반 사용자에게 공개하지 않고 월 1만 달러 이상의 기업용 솔루션으로 제공할 것으로 예상됩니다. 결과적으로 Netflix 프로듀서나 디즈니 라이선스 제작자가 아닌 이상 15초짜리 안전한 짧은 영상 생성 도구에 만족해야 하는 상황이 됩니다.
이러한 상황 속에서 로컬 LLM의 중요성이 부각되고 있습니다. 바이트댄스가 디즈니의 압력에 굴복하는 반면, 알리바바는 AI 모델 가중치를 공개하며 오픈소스 생태계 활성화에 기여하고 있습니다. Wan 2.1은 TikTok만큼 큰 홍보 효과를 얻지 못했지만, Hugging Face를 통해 가중치가 공개되어 할리우드가 개인의 RTX 4090 그래픽 카드에 저작권 경고장을 보낼 수 없게 되었습니다. 따라서 사용자들은 검열 없이 창의력을 발휘할 수 있는 로컬 LLM을 지원하고 최적화하여 기업의 법적 제약 없이 직접 영상 제작을 진행하는 것이 중요합니다.
원문 제목
The Hollywood Nerf has begun: Seedance 2.0 is already being lobotomized. Local Weights are our only defense.
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